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看漫畫書看動漫.是我在小時候都會碰到的事.看了那麼多的漫畫和動漫,都從未想過它們事怎麼而來,再加上

從小很愛畫畫,曾經夢想過當畫家,但其實長大了覺得,這個夢想有點太自大且不切實際.

國一時接觸相機,讀高職時就讀普通高中科,到了大學就讀視覺傳達設計系數位媒體組,大一開始接觸學了adobe的

photoshop和illustrator等軟體
,畢竟第一次碰觸對我來說很陌生且沒碰過沒聽過的軟體,比一般高職的數媒科或廣設科底子深的人比較起來,雖然

我不是很厲害,我自認覺得我是很努力學習.等到當完1年的公共替代役後,直到2018年5月8日,我才到聯成電腦板橋

分校進修學習.報了2D與3D相關課程,其實柯光曜老師他傳授教的東西,和他提供了一些教材與現場的圖片,在上課

期間,我邊學邊寫筆記,過程中我只注意每一個過程,不會在乎結果,因為每一個學的過程很重要,好比事情也有過程

.

令我印象深刻的,他也告訴大家概念,設計每個遊戲角色、動漫角色,都要有肌肉解剖學概念,也要注意人類的骨骼

的凹凸、顏色有分暗、中、亮,場景要有2點或3點透視,他也教大家學角色3視圖(正面、45度揚角面、側面).以及

在動漫在遊戲裡,人物有幾頭身等等.

因此,整體來講,不管你是否有玩遊戲或看動漫,當你學到這個課程,重點在於每天學習,每天產生新的作品.身為這

裡的學員,我覺得我們是個從粗糙的石頭,在這裡學習會慢慢的將變成鑽石.

 

作品20180930 遊戲人物設定(上)&作品20181004 遊戲人物設定(下)

作品20180930 遊戲人物設定01.jpg

作品20181004 遊戲人物設定03.jpg

 

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